小小英雄传2盗贼加点

2022-05-28

内容导航:
  • 《大旗英雄传》里演的水灵光是谁?
  • ios小小英雄传加点,怎么赚钱。
  • 推荐几部好看的小说
  • 关于魔法的动漫·加点爱情,而且要很感人,年纪在16岁左右(不要超过18!),
  • 如何分配各个门派的属性点
  • 小小英雄传怎么买东西
  • Q1:《大旗英雄传》里演的水灵光是谁?

    水灵光的扮演者是韩国女星秋瓷炫.
    中文:
    秋瓷炫
    本名:秋恩珠
    英文:Choo
    Ja
    Hyun
    生日:
    1979年1月20日
    星座:水瓶座
    出生地:
    韩国
    大邱
    学历:
    大邱Inji小学
    Guil高中
    檀国大学戏剧系97级
    身高:
    170cm
    体重:
    46kg
    血型:
    A型
    三围:
    35、25、35
    影视作品:
    《大旗英雄传》饰演女主角
    水灵光
    《恋香》
    饰演
    尹香之
    台湾台视
    《必胜!奉顺英》
    《18岁的成长》
    SBS
    《情伤最是重逢时》(原:爱情传说)
    SBS
    单元剧《男与女》
    SBS
    《小小英雄们》
    SBS
    《KAIST》
    SBS
    《外出》
    SBS
    《明朗少女成功记》饰演
    宋宝贝
    (张娜拉

    车杨顺)
    SBS
    《破晓之家》
    SBS
    《BEST剧场》
    MBC
    《因为你》
    MBC
    《婚姻战争》(原:
    最后战争)
    MBC
    《爱之船》
    KBS2等

    Q2:ios小小英雄传加点,怎么赚钱。

    战士全加力量,法师全加智力,弓箭手和刺客可以全加敏,也可以一半敏一半力量

    Q3:推荐几部好看的小说

    神墓。。。
    辰东的异世大陆小说新书----<神墓>神魔陵园除了安葬着人类历代的最强者、异类中的顶级修炼者外,其余每一座坟墓都埋葬着一位远古的神或魔,这是一片属于神魔的安息之地。
    一个平凡的青年死去万载岁月之后,从远古神墓中复活而出,如林的神魔墓碑令他感到异常震撼。
    悠悠万载,沧海桑田。
    原本有一海峡之隔的仙幻大陆和魔幻大陆相连在了一起,道法与魔法并存,真气与斗气同在,东方神龙与西方巨龙共舞……
    绝代佳人,缠绵的爱情;恐怖绝地,玄异的惊险之旅;远古遗闻,失落的传说;众神之秘,不灭的神之遗迹……
    神秘的东方修道者、奇诡的西方魔法师、无敌的东方武者、至强的西方龙战士,演绎出一曲惊心动魄的传奇……

    斗破苍穹
    这里是属于斗气的世界,没有花俏艳丽的魔法,有的,仅仅是繁衍到巅峰的斗气!

    新书等级制度:斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
    魔兽剑圣异界纵横
    -剑圣传承,逆天技能,纵横异界。
    -“盗贼潜行术?”
    -“那不行,在疾风步面前,连灰尘都没的吃。
    -“魔法镜象?”
    -“那能杀人吗?不能?那你还说个屁啊,俺的镜象分身到了高级,连本尊都打不过。”
    -“虾米?你说你有斗气爆击?”
    -“能提升几倍力量?不能?
    -“俺的致命一击破尽天下万物。”
    -“你说你有禁咒?”
    -“我的剑刃风暴连我自己都不敢用,用出来太打击人了”

    长生界
    世上谁人能不死?

    任你风华绝代,艳冠天下,到头来也是红粉骷髅;任你一代天骄,坐拥万里江山,到头来也终将化成一抔黄土。

    不过,关于长生不死的传说却始终流传于世。

    故老相传,超脱于人世间之外,有一个浩大的长生界,那里百族林立,有实力堪比神灵的古老战族,有身体内封印着上古不灭兽魂的强大蛮族,还有风姿绝世的丽人族……更有真正的神祗!

    甚至还有更为古老的传说,燧人氏出没于南荒间,有巢氏筑天巢于苍穹之上,伏羲浇铸青铜八卦于西极百万铜山中,佛陀披挂裹尸布失魂于茫茫东海之波……

    热血澎湃的战斗,激情与欲望的诱惑……萧晨追寻着长生不死者的足迹,将慢慢揭开一个被尘封了无尽岁月的上古神话世界的面纱。

    强烈推荐神墓跟长生界。

    Q4:关于魔法的动漫·加点爱情,而且要很感人,年纪在16岁左右(不要超过18!),

    零之使魔 :最符合要求的
    风之圣痕:要男主角帅是没问题的,也是魔法,差不多的
    灼眼的夏娜:魔法+爱情
    蔷薇少女:你可以看着试试
    Fate stay night:恋爱剧情不明显,但要看你怎么去想 结局......不太好
    暂时完全符合要求的我想到的这些,也许还有别的没想起来的,想起来了会补充的~
    变身的话:守护甜心是的,不过————有点脑残,我初三,我初二看了一点点,幼稚了些,不过,既然你喜欢变身的,可以看看,男女主角都很帅
    圣少女:饿,很老的说
    PS
    “零之使魔一开始是不好看,但看下去就很爱看的。”严重反对!O使应该使开始(1、2季)好看,第三季开始就乱78遭了 ,顶614
    魔法咪路咪路 也不错,我记得电视上星空播的都很符合你要求啊.
    魔法世界 很长,很好看
    钢炼 我很喜欢的,讲炼金术的 建议你看看

    Q5:如何分配各个门派的属性点

    人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
    仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
    魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
    游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
    12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
    物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(ST)
    法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
    封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
    半封系半辅助系:五庄观(WZ)
    辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
    特定门派:地府(DF)
    1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
    2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
    3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
    4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
    5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
    (一)各种族初始资料
    1)魔族
    体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
    血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
    2)人族
    体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
    血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
    3)仙族
    体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
    血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
    (二)人物属性关系比
    速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
    灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
    躲避=敏捷*1
    命中:
    人:力量*2+30
    魔:力量*2.3+27
    仙:力量*1.7+30
    伤害:
    人:力量*0.7+34
    魔:力量*0.8+34
    仙:力量*0.6+40
    防御:
    人:耐力*1.5
    魔:耐力*1.3
    仙:耐力*1.6
    气血:
    人:体力*5+100
    魔:体力*6+100
    仙:体力*4.5+100
    魔法:
    人:魔力*3+80
    魔:魔力*2.5+80
    仙:魔力*3.5+80
    一、大唐官府
    门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
    可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
    1、全力DT:
    拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
    狂轰滥炸。
    优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
    缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
    2、血耐DT,3.5-4力:
    属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
    优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
    缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
    3、骷髅DT,全力不点强身:
    现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,骷髅DT基本没有生存空间。
    优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
    缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
    总结:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
    DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
    有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群妙的血BB,完全修复了DT的缺点。
    DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
    二、化生寺
    门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
    可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
    1、血耐HS,2.5血2.5耐:
    加点平常,也意味着作用平常。
    优点:不突出。
    缺点:不明显。
    2、敏HS,低敏或装备加速:
    大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
    优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
    缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
    3、全血HS:
    就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
    优点:万用型HS,做什么都可以用。
    缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
    4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
    最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
    不多,但却用尸战理论。
    优点:打任务不错。
    缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
    总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
    在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
    些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
    三、方寸山
    门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
    可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
    1、5敏FC:
    服战成员。
    优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
    缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
    2、中敏FC,2-4敏:
    只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
    优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
    缺点:FC人才凋零。
    3、力FC:
    很少有,作用不明显。
    优点:如果带个无级别么…
    缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有。有些不伦不类。
    4、血耐FC:
    他认为只要活着就有希望。
    优点:擅长持久战。
    缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
    总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
    个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
    理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
    四、女儿村
    门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
    可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶
    加点:
    1、全血NE:
    早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
    优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
    缺点:全是缺点。
    2、5敏NE:
    服战成员,不做解释了。
    3、2-4敏NE
    现行主流NE。
    优点:同样加点比一般封系快。
    缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
    4、力NE:
    NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
    加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
    优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
    缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
    总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
    来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
    人族门派总结:人族的DT和HS不错,DT的横扫后期超厉害,HS可以救人,加血。其他门派简直就都是在没落。
    五、龙宫
    门派特色:法术命中率为100%。
    可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
    现行加点:
    1、全魔龙,5魔:
    个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
    优点:强,不是一般的强。
    缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼
    和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
    2、敏龙,0。5敏或不加敏:
    敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
    优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
    缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
    3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
    大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
    优点:不容易死。
    缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
    总结:LG前期很累的,而且秒不一定能秒死,建议玩DT,DT挺好的。全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
    六、五庄观
    门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
    可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
    现行加点:
    1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
    以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
    优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
    缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
    2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
    根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
    优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
    缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
    3、敏五庄,1-2敏:
    各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
    优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
    缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
    不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
    4、力五庄,2力3力4力:
    级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
    优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
    缺点:经不起时间考验。
    5、129五庄,3敏以上:
    129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
    优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
    缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
    6、耐五庄,4耐或5耐:
    因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
    优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
    缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
    总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
    七、普陀山
    门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
    可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
    现行加点:
    1、血耐型,2血3耐:
    早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
    优点:基本不死。
    缺点:做什么都行但都不是最好。
    2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
    为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
    优点:肯定全队最后一个死。
    缺点:做什么也不行。
    3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
    PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡
    住一个群法伤害。
    优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
    缺点:没缺点。
    总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
    八、天宫
    门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响
    可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵
    现行加点:
    1、钢板型,3-4耐极限5耐:
    不做评价。
    2、敏捷型,高速TG:
    所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
    优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
    缺点:单封对物理系的压制不够。
    3、力TG,不加力的力TG:
    并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
    优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
    缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
    4、魔TG。当LG练的TG:
    现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
    优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
    缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
    总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
    仙族门派总结:仙族门派最明显的是PT强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用,笑到最后的可能是TG。
    九、狮驼岭
    门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍
    可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体
    现行加点:
    1、全力STL:
    以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
    优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
    缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
    2、敏STL:
    改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
    方的STL是一个敏STL成功的关键。
    优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
    自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
    缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。
    3、2血3力STL:
    延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
    优点:已无优点。
    缺点:输出不够。
    总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着
    了。敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常。
    十、魔王寨
    门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
    可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
    1、全魔MW:
    超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
    优点:守尸能手。
    缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
    显得很落魄。
    2、3血2魔MW:
    PK型。
    优点:血多抗击打。
    缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
    3、1血1防3魔MW:
    均衡型。
    优点:防御高。
    缺点:法术攻击低。
    4、1血4魔MW:
    高魔型。
    优点:法术威力高。
    缺点:防御差。
    总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
    样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
    设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
    十一、阴曹地府
    门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
    可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
    1、全血地府:
    早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
    ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
    优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
    缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
    2、血耐DF:
    更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
    优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
    缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
    3、血耐敏DF:
    现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
    优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
    缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
    4、力DF:
    新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
    优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
    缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
    总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
    强还是力DF强还需要时间的考验。
    十二、盘丝洞
    门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
    可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气
    现行加点:
    1、N敏PS:
    到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
    优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
    缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
    2、其他PS:
    有全血的,有加力的,有血耐的。
    优点:为了生存而进行的各种努力。
    缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
    总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
    都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
    引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
    魔族门派总结:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的后半生被STL毁了。

    Q6:小小英雄传怎么买东西

    脆啊~ 盾娘不会挡即便是17K防御 给S2的BOSS也是很脆啊~ 冲级固然重要~ 但是熟悉角色更重要啊~ 前两个月年为了熟悉盾娘 可是只带盾和武器~去刷的沙漠哦~ 虽然只是60的~~ 小小的不好意思~ 再说~ 不要认为谁都和盾娘一样硬好不好~~

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